Резиденты галереи открывают публике новые способы восприятия искусства: взаимоотношения человека и технологий, трансформация этических и эстетических представлений об искусстве, которые меняются в результате объединения материального мира и новой цифровой реальности.
Резиденты галереи — Kirill Rave, Rinatto L'bank, Юлия Низамутдинова (Cyberflora) и Данил Карамушкин — ведущие и новые представители направления цифрового искусства. Эти имена погружают нас в мир пользователей цифровых технологий, где воплощаются все самые смелые идеи и мечты.
«Phygital is new digital. Погружение в эпоху индустрии 3.0 показало нам, что только цифрового искусства может быть недостаточно для понимания его глубины. Phygital art от VS Gallery представляет собой ультрасовременный подход к творчеству, который использует силу технологий для расширения границ от цифровых до физических произведений»
малая ордынка, 19 vs.gallery [2.39]Phygital is new digital.
Погружение в эпоху индустрии 3.0 показало нам, что только цифрового искусства может быть недостаточно для понимания его глубины. Phygital art от VS Gallery представляет собой ультрасовременный подход к творчеству, который использует силу технологий для расширения границ от цифровых до физических произведений.
Молодой и яркий представитель жанров Современного искусства и новых медиа. Родился в Астане, Казахстан. После получения образования программиста, окончил факультет изобразительного искусства и визуальных коммуникационных дизайнов, EMU Северный Кипр. Долгое время искал свое творческое "Я". Практикуясь в различных областях, которые так или иначе связаны дизайном (скульптура, кинематограф, анимация, 3D моделирование). Впоследствии эти навыки послужили основой для создания собственного уникального стиля, который неоднократно отмечался в публикациях и интервью.
В 2010 году окончила специальность «Дизайн архитектурной среды». С 2010 года работает в области дизайна интерьеров и архитектуры. С 2018 года работает как художник с кинетическими объектами, цифровым искусством и дополненной реальностью.
Обучался в СКФУ (Архитектурный факультет). С 2014 по 2018 работал в ГУПГуион (кадастровый инженер). С 2017-2018 обучается у преподавателя школы Марш дизайну - программированию в среде grasshopper. Исследует возможности работы с материалом, используя новые технологии, а так же традиционные методы в современной интерпретации. Преобразует алгоритмы в осязаемые предметы дизайна и искусства. Исследует инструменты формообразования, новые методы, новые цели.
Обучался в СКФУ (Архитектурный факультет). С 2014 по 2018 работал в ГУПГуион (кадастровый инженер). С 2017-2018 обучается у преподавателя школы Марш дизайну - программированию в среде grasshopper. Исследует возможности работы с материалом, используя новые технологии, а так же традиционные методы в современной интерпретации. Преобразует алгоритмы в осязаемые предметы дизайна и искусства. Исследует инструменты формообразования, новые методы, новые цели.